初中竞赛组合:不变量与染色构造
不变量与染色是初中竞赛组合题的高频工具。很多“过程变化类”题目,直接算终态很难,但抓住一个在操作中始终不变(或按固定规律变化)的量,就能快速判定“能否达到”与“最少步数”。
一、核心知识点
1. 不变量
不变量是指在允许操作下保持不变的量,常见有:
- 奇偶性(和、差、个数)
- 余数类(模 2、模 3、模 4)
- 颜色数量差(黑白格差)
- 置换奇偶性
常用思路:
- 先定义一个量 (如元素和的奇偶性)。
- 验证每次操作对 的影响。
- 比较初态与目标态的 ,若冲突则不可达。
2. 单调量与半不变量
有些量不是严格不变,但总是单调增加或减少,可用于证明过程终止或步数下界。
例如:每次操作都使“逆序对个数”减少至少 1,则过程有限步终止。
3. 染色法
把对象按规则染色(棋盘黑白、模类染色、分区染色),把局部操作转化为颜色计数问题。
常见用途:
- 覆盖问题(多米诺、L 形骨牌)
- 跳跃问题(每步跨越特定格)
- 图论分组(奇偶层)
二、例题精讲
例题 1(奇偶不变量)
黑板上写有 10 个整数。每次可任选两个数 ,擦去并写上 。操作 9 次后只剩一个数。问该数奇偶性是否由初始状态唯一确定?
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设所有数之和为 。一次操作后,
即每次操作总和减 1。共做 9 次,最终数为
故最终奇偶性只由初始总和 决定,唯一确定。
例题 2(模不变量)
有一枚棋子在数轴 0 点。每次可向左 3 格或向右 5 格。问能否到达点 1?
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设向右走 次,向左走 次,则位置为
要到 1,即
模 3 得 ,即 ,可取 。 代入得 ,可行。
故可以到达点 1(如右右左左左)。
例题 3(棋盘染色)
8x8 棋盘删去两个同色角格后,能否用 1x2 多米诺骨牌覆盖剩余 62 格?
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黑白染色后,原棋盘黑白各 32 格。同色角格被删去后,黑白数量变为 30 和 32(或 32 和 30),不相等。
每个 1x2 骨牌必覆盖 1 黑 1 白,因此总覆盖区域黑白数必须相等。矛盾。
故不可覆盖。
例题 4(构造与不变量结合)
桌上有 15 枚硬币,全是正面。每次可翻转恰好 4 枚。问能否经过若干次操作使得恰有 14 枚反面?
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记反面数为 。每次翻转 4 枚,相当于“若干正变反 + 若干反变正”,故 的奇偶性与 4 的奇偶有关:
一次操作对 的改变量为
且两者和为 4,因此 为偶数。
所以 的奇偶性不变。初始 为偶数,目标 也是偶数,不被排除。
再构造:先翻转第 1,2,3,4 枚得 4 反;再翻 1,2,5,6 得 6 反;持续可实现任意不超过 15 的偶数反面数,故 14 可达。
三、解题策略
- 先判定题型是否“过程变化 + 可达性判断”。
- 优先尝试奇偶、模数、颜色计数三个最常见不变量。
- 若可达性未被否定,再补“构造步骤”证明可达。
- 对最少步数类题,尝试单调量建立下界。
四、章内练习(折叠答案)
练习 A
有 7 个数,每次选两个数同时加 1。问“所有数之和的奇偶性”是否会改变?
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每次操作总和增加 2,奇偶性不变。
答案:不会改变。
练习 B
在黑白棋盘上,每次可把一个 2x2 小方块四格全部翻色(黑变白、白变黑)。问黑格总数的奇偶性是否不变?
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一次操作中黑格数变化量可能为 ,均为偶数,故奇偶性不变。
答案:不变。
练习 C
数轴上从 0 出发,每次走 +4 或 -6。问能否到达 5?
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位置恒为 ,始终为偶数,不可能到达奇数 5。
答案:不能到达。
练习 D
9x9 棋盘删去一个黑格和一个白格,是否一定能被 1x2 骨牌覆盖?
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黑白数量相等只是必要条件,不是充分条件;仍可能因形状割裂而无法覆盖。
答案:不一定。